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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 3 [7 t5 I4 v9 {0 E- V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
" ?. S2 x' r3 w写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 % h! u3 c1 k" C* E: M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
0 @" n/ X( ^% [" V https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
4 D+ }6 G1 t& vhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png$ L: {" ], T& Q w" @+ c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png2 s; W& v$ D0 V2 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {; `& E. b( Z r/ @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
" w* H; {+ z! h. a// 加入的依赖库-开始
0 H9 [3 V2 O3 o* o implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'( m" ^5 _# f. `+ o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
8 l' ^) b6 B, e) [2 I/ A9 F0 B" h, D implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
1 A$ d% A; T7 I7 G7 \% N0 Q% z implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
! ?9 T0 u ~0 \: ^/ J$ z* y% b2 y implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0" @9 {7 r6 W) m3 @& F. _7 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
4 J9 P! `3 w$ Q implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
% M9 a# b9 c+ x* E4 Z* M/ t implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
F7 k0 ]2 p0 E# X// 加入的依赖库-结束
: b2 U( J" E" u3 x- _// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置) G9 T* c L3 ]0 a; O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**. l8 V1 ?4 L. s) n3 v2 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
8 z9 X0 p; z Y5 X3 F% k<manifest, x2 i3 i. l! ]# h8 E6 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
4 q! E+ h. V+ ~4 H) G% d8 r package="com.unity3d.player"
( G& ~( ]* z- u& C0 B* P1 P, V xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
4 V& U0 [+ o5 X1 W7 Y3 E& j! L* a3 J/ x* _" \ f6 F; R: I' w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
9 \. M0 T8 ^! Q V <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
5 D. t; o0 T: [0 F5 P% }' Z <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>+ p9 y0 v* n/ ^6 U! b( W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->7 ~; G- a" E4 V# K; L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
& `3 _6 I. @0 v: u <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
- L- k" H( n5 s2 t5 W <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
' ?: ]7 ~% m' z/ ~ <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>* k- V$ j3 E7 ]5 [' `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
. a6 k9 l3 ~! {; e
1 D* ], e9 a+ C6 G' ` <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
; B8 R7 F g& M$ x: u+ J& S <!-- 获取网络状态信息 -->
) |. `5 T/ O, Q1 x0 q$ | <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
0 s' s5 Y3 {5 q <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
0 O# w$ Y; L; B9 C, Y( ? <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/># B" c8 O& }- j0 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->0 e) R" ?5 p% ~; ]; B5 b% S; x; m, T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>( z# h8 B9 L+ A6 ?1 o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
" B$ f O8 X1 w1 Y0 I0 p <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
+ k, I& d6 u. y <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->. d$ Z# Z+ q: X: O% D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告2 i6 |9 h+ g0 O1 P% @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
( g; D. k6 s: c' W 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
, `6 F; v/ U4 I https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息4 J# s, \% g1 ?; u# U! E- }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
. w: k. o7 I2 n# V9 {- H( n8 C" thttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
r: U' j+ d: {) X: Chttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
- J/ Z3 ]2 F7 x: O& n9 n1 ]! ehttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png! Z( }1 b$ }3 R; l' s) r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png/ ~' _+ D7 v; y6 J4 U9 N; z9 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:( ^3 o; b7 t- R W$ E6 Y5 J' k7 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
# _) J7 i3 m# ~( w. Y2 Z) C{
- d" ~0 g8 K) |4 h TapAdConfig config = null;" N8 D( ~' f5 Y+ \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;' l0 P) O# S: u% {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{! K( I+ x4 F5 T2 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()5 F6 w; H, y" V E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
9 W& y/ d* d, W2 X4 i8 E5 W .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称9 O, H w, T* {3 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
1 F4 b& V5 Z- g9 @ .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"% ?7 `2 B0 Q) t( L9 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道. X5 t- l+ m3 h) P5 y% N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID + P8 p6 [! e J$ L. z6 P/ t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭+ g# ?- n3 j% f9 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();/ E& l+ b& U* e5 H% D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);& b$ l# o6 O! T6 I0 R# p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);. h; s- o( Q- [' i+ O& y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");+ K* w0 h9 }# R& V+ O7 [& _7 w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:" e! D0 U0 M7 v' B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png% c. z! }8 P4 `6 s! n. z# ~6 \, J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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